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【アグネス】

アグネス

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殴りひとすじの筋肉ティチエル。
2006/05/21カンスト。

【アグネスの物置】

アグネスの物置

元々は倉庫キャラ。
火力馬鹿な腹黒ティチ。
2007/04/12カンスト。

【アグネスの箪笥】

アグネスの箪笥

戦杖・魔杖ときたら、次は聖杖だよね(安直)。
2008/02/24カンスト。

【アグネスの黒衣】

アグネスの黒衣

ティチはもういいや。
装備流用してクロエ。
2008/11/07カンスト。

【アグネスの火鉢】

アグネスの黒衣

クロエ2キャラ目は火力馬鹿。
2009/10/12カンスト。

【アグネスの水筒】

アグネスの黒衣

画像は箪笥たんと重なっているので注意w
2010/02/23時点でLV252。

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Archive for '小技'

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楽すぎる

一昨日の記事に、いただいたコメント。

いつも楽しく拝見させていただいてます。

私も2PCで保護者同伴の狩りを行ってます。
私の場合は「影の塔」55階ですけど。

寄与狩りでMOBを攻撃する際、保護者側が威力の弱い攻撃スキル(私の場合はLV1アイスフォグ)を当てると、被保護者の取得経験値が普段より上がるのはご存知なのかなと。

被保護者のLVが252~253くらいですと、「凶暴な達人」(LV252)からもらえる経験値が3300~3400くらい、現在のイベント時ですと、3600~3700くらいになります。

ご存知でしたら大変失礼しました。

自動追尾機能のおかげで、保護者同伴の狩りが楽になりましたよね。

いきなりの書き込みで長文、駄文失礼しました。
ではでは。

確かに、昔は公平狩りする時、全員で叩いた方が経験値増えました。
でも、今は叩いても叩かなくても、経験値変わらないんですよね。

ん・・・?

寄与狩りでMOBを攻撃する際、保護者側が威力の弱い攻撃スキル(私の場合はLV1アイスフォグ)を当てると、被保護者の取得経験値が普段より上がるのはご存知なのかなと。

え・・・!

寄与狩りでMOBを攻撃する際、

公平じゃなくて、寄与で叩くんですか Σ( ̄□ ̄;)

これは、やったことないなあ。
試してみよう。

3700とか入る Σ( ̄□ ̄|||)

なにこの修練状態。
まじありえないし。
ひどい仕様だなあ。

アグネス「テイルズってソロゲーじゃなかったの?」
お友達「ソロ狩りみたいなもんじゃん」

ごもっとも。

この日記書こうとしたところで、SS撮り損なっているのに気付いた。
早速INして、証拠写真撮り直し。

経験値が 4183 上がりました。経験値が 4188 上がりました。

増えてる ヽ(`Д´)ノ

土日のチーム経験値アップも、重複するんですか。
どんだけー。

成金レベルアップ

水筒たん、レベル240。
そろそろ、再分配かなあ。

そもそも、なぜ再分配が必要なのか、考えてみる。
答えは、DEXとAGIが足りなくなるから。

なぜ、命中回避が足りなくなるのか?
それは、共通型先行にできないから。

逆に言えば、共通型先行にできるなら、再分配必要ないってことですね。
ここまで考えて、気がついた。

課金アイテム「スキル初期化スクロール」が、あるじゃないか!

スキル初期化スクロール

レベルアップのたびに、スキル初期化するという手が、ありますね。
レベル240までだと、群れひとつ倒す間に、一気にEXPOVERからLVUPしちゃうことがあるから、現実的じゃないけど。
240超えてからなら、不可能じゃない。

問題は、費用面だな~。
1回100ネクソンポイントと、安いけど。
レベル255までやったら、1,500ネクソンポイントだもんなあ。
そう考えると、二の足を踏んじゃいますね。

放送禁止用語解禁

お友達の口癖「あーなるほど」。
「あーなるほど」や「あ、なるほど」なら無問題だけど。
「あなるほど」だと「..ほど」って、伏字にされちゃうんだよね。
実際、それで伏字にされて、恥ずかしい思いしたことあるし (*∩ω∩)

そんなこと考えてたら、ふと思いついた。
「あ-なるほど」って、全角ハイフン使ったら、どうなるんだろう?
早速実験!

アグネスの水筒 : あなるほど

ぶw
通っちゃったよorz
伏字以上に恥ずかしい (*∩ω∩)

禁止ワードの判定を、禁止文字の除去より前にやっているんですね。
これは、プログラムの設計ミスだよな。

保護者同伴マニュアル(第三版)

昨日の記事に、いただいたコメント。

追っ掛け機能が出来たから楽になったよね
補助側をロックオンさせて画面中心に合わせてマウスを動かない様にして
常にキャラと重なるから後は「→」ボタンと指の届く位置に魔法のショートカットを登録しておく
するとバリ、レジ、ワイドブレス、→ボタンの4つで簡単に…
まだ試して無いのでしたらHOTKEY右側の下の方にあるプレイヤー追尾って機能を試すのはどうですか?(≧∇≦)

まだ試していないとかいう、以前の問題 (*゜ー゜)
追っかけ機能の存在自体、知らなかったという落ち (*∩ω∩)
すっとぼけー ヽ(`Д´)ノ

Option >> HOT KEY >> ゲーム進行 >> プレイヤー追尾 >> END

ターゲッティングシステムの、一機能のようですが。
そもそも、ターゲッティングシステム自体、全く理解できていません。
実装告知だけで、機能や操作方法に関する説明が、皆無だからね。
従来通りのプレイするには、特に不都合なかったから、ないものとして扱っていたけど、こんな罠が・・・w

保護者同伴マニュアル(改訂版)

水筒たんと箪笥たんで、保護者同伴狩りしていて、思いついた。

「黄泉路(3)」で「キョンシードール」を狩る、水筒たんと箪笥たん。

まずは、おさらい。

保護者同伴マニュアル – ぐねぐね日記

保護者の操作は、補助かける時以外は、キーボードの「→」連打。
裏を返せば、補助かける時は、その他の操作が必要になるわけで。
具体的には、「ワイドブレス」「バリア」「レジストシールド」の、3大補助。

ファンクションキーで、スキルセット。

スキル発動位置までマウスカーソル移動。

右クリック(または「→」キー)で、スキル発動。

ファンクションキーで、スキルを「ヒール」に再設定。

マウスカーソルを、チームメンバーHP表示位置に戻す。

これだけの操作、左手一本でやるのは、なかなか大変。
というわけで、いっそ補助は「ブレス」のみと、開き直ってみる。

ファンクションキーで、「ブレス」セット。

「→」キーで、「ブレス」発動。

ファンクションキーで、スキルを「ヒール」に再設定。

「ワイドブレス」じゃなくて、単体スキルの「ブレス」なのがポイント。
これなら、マウス操作がなくなって、キーボードのみで完結できます。

はっきり言って、バリレジなくなるのは、痛いです。
時給で比較するなら、従来の方法の方が、良いでしょう。
でも、プレイヤーの疲労は、格段に減ります。
その分、狩り時間を延ばせるので、日給は逆に増えました。
まあ、私の場合ですけど。
どちらが良いかの結論は、プレイヤー次第で変わるでしょうね。