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	<title>ぐねぐね日記 &#187; 小技</title>
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	<description>オンラインゲーム『テイルズウィーバー』のハイアカンサーバーに生息。アグネスのアグネスによるアグネスのための日記。略してぐねぐね日記。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 01:06:06 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>1:1窓の置き場</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 00:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[1:1]]></category>
		<category><![CDATA[チャットウインドウ]]></category>

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		<description><![CDATA[狩り中に1:1くると、なかなかに大変。
中でも、一番厄介なのが、1:1窓そのもの。
画面が狭くなって、邪魔で邪魔で・・・。
でも、先日気付いた!

いつも1:1窓、画面右上に置いていたけど。
画面右下にもってくると、比較 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>狩り中に1:1くると、なかなかに大変。<br />
中でも、一番厄介なのが、1:1窓そのもの。<br />
画面が狭くなって、邪魔で邪魔で・・・。</p>
<p>でも、先日気付いた!</p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100715.jpg" alt="狩り中の1:1チャット" title="狩り中の1:1チャット" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-6786" /></p>
<p>いつも1:1窓、画面右上に置いていたけど。<br />
画面右下にもってくると、比較的邪魔にならない。<br />
キャラクターであれモンスターであれ、存在する座標(影の位置)より上に表示されるわけだから、画面下側にいるキャラクター(モンスター)の方が見やすい理屈。<br />
だからこそ、デフォルトでチャットウインドウが、画面下側にあるわけで。<br />
左下にはクイックスロットがあるから、消去法で右下。<br />
ちなみに、チャットウインドウと1:1窓を入れ替えると、通常チャットの行頭が隠れてしまうのでアウト。<br />
行末は隠れちゃうけど、こっちのほうがマシだよね。<br />
マップは・・・覚えておこうw</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ジャーキーマジック</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 00:18:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>
		<category><![CDATA[エルティボ]]></category>
		<category><![CDATA[ビーフジャーキー]]></category>

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		<description><![CDATA[しばらく前のアップデートで、エルティボ特産品の「ビーフジャーキー」が。

クラブ部屋で、買えるようになったと、話題になりました。

おちつけ ヽ(`Д´)ノ

「ライフP(中)」の方が、安いよ (*゜ー゜) 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>しばらく前のアップデートで、エルティボ特産品の「ビーフジャーキー」が。</p>
<p><a href="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100512-1.png" target="_blank"><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100512-1.png" alt="ビーフジャーキー 1,800 (接待ペンギン三男)" title="ビーフジャーキー 1,800 (接待ペンギン三男)" width="300" height="150" /></a></p>
<p>クラブ部屋で、買えるようになったと、話題になりました。</p>
<p><a href="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100512-2.png" target="_blank"><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100512-2.png" alt="ビーフジャーキー 1,764 (ジェイン)" title="ビーフジャーキー 1,764 (ジェイン)" width="300" height="150" /></a></p>
<p>おちつけ ヽ(`Д´)ノ</p>
<p><a href="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100512-3.png" target="_blank"><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100512-3.png" alt="ライフP(中) 1,674 (ジェイン)" title="ライフP(中) 1,674 (ジェイン)" width="300" height="150" /></a></p>
<p>「ライフP(中)」の方が、安いよ (*゜ー゜) </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>楽すぎる</title>
		<link>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20100227.html</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 05:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[影の塔]]></category>
		<category><![CDATA[経験値]]></category>
		<category><![CDATA[達人]]></category>

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		<description><![CDATA[一昨日の記事に、いただいたコメント。

いつも楽しく拝見させていただいてます。
私も2PCで保護者同伴の狩りを行ってます。
私の場合は「影の塔」55階ですけど。
寄与狩りでMOBを攻撃する際、保護者側が威力の弱い攻撃スキ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://diary.gune2.net/talesweaver/event/campaign78.html" title="EVENT.02 チームで狩りしようよ! - ぐねぐね日記">一昨日の記事</a>に、いただいたコメント。</p>
<blockquote><p>
いつも楽しく拝見させていただいてます。</p>
<p>私も2PCで保護者同伴の狩りを行ってます。<br />
私の場合は「影の塔」55階ですけど。</p>
<p>寄与狩りでMOBを攻撃する際、保護者側が威力の弱い攻撃スキル(私の場合はLV1アイスフォグ)を当てると、被保護者の取得経験値が普段より上がるのはご存知なのかなと。</p>
<p>被保護者のLVが252～253くらいですと、「凶暴な達人」(LV252)からもらえる経験値が3300～3400くらい、現在のイベント時ですと、3600～3700くらいになります。</p>
<p>ご存知でしたら大変失礼しました。</p>
<p>自動追尾機能のおかげで、保護者同伴の狩りが楽になりましたよね。</p>
<p>いきなりの書き込みで長文、駄文失礼しました。<br />
ではでは。
</p></blockquote>
<p>確かに、昔は公平狩りする時、全員で叩いた方が経験値増えました。<br />
でも、今は叩いても叩かなくても、経験値変わらないんですよね。</p>
<p>ん・・・?</p>
<blockquote><p>
寄与狩りでMOBを攻撃する際、保護者側が威力の弱い攻撃スキル(私の場合はLV1アイスフォグ)を当てると、被保護者の取得経験値が普段より上がるのはご存知なのかなと。
</p></blockquote>
<p>え・・・!</p>
<blockquote><p>
寄与狩りでMOBを攻撃する際、
</p></blockquote>
<p><em>公平じゃなくて、寄与で叩くんですか Σ(￣□￣;)</em></p>
<p>これは、やったことないなあ。<br />
試してみよう。</p>
<p><em>3700とか入る Σ(￣□￣|||)</em></p>
<p>なにこの修練状態。<br />
まじありえないし。<br />
ひどい仕様だなあ。</p>
<p>アグネス「テイルズってソロゲーじゃなかったの?」<br />
お友達「ソロ狩りみたいなもんじゃん」</p>
<p>ごもっとも。</p>
<p>この日記書こうとしたところで、SS撮り損なっているのに気付いた。<br />
早速INして、証拠写真撮り直し。</p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20100227.png" alt="経験値が 4183 上がりました。経験値が 4188 上がりました。" title="経験値が 4183 上がりました。経験値が 4188 上がりました。" width="300" height="150" class="alignnone size-full wp-image-5279" /></p>
<p><em>増えてる ヽ(`Д´)ノ</em></p>
<p>土日のチーム経験値アップも、重複するんですか。<br />
どんだけー。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>成金レベルアップ</title>
		<link>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091120.html</link>
		<comments>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091120.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 11:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[EXPOVER]]></category>
		<category><![CDATA[ネクソン]]></category>
		<category><![CDATA[レベルアップ]]></category>
		<category><![CDATA[再分配]]></category>
		<category><![CDATA[課金アイテム]]></category>

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		<description><![CDATA[水筒たん、レベル240。
そろそろ、再分配かなあ。
そもそも、なぜ再分配が必要なのか、考えてみる。
答えは、DEXとAGIが足りなくなるから。
なぜ、命中回避が足りなくなるのか?
それは、共通型先行にできないから。
逆に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>水筒たん、レベル240。<br />
そろそろ、再分配かなあ。</p>
<p>そもそも、なぜ再分配が必要なのか、考えてみる。<br />
答えは、DEXとAGIが足りなくなるから。</p>
<p>なぜ、命中回避が足りなくなるのか?<br />
それは、共通型先行にできないから。</p>
<p>逆に言えば、共通型先行にできるなら、再分配必要ないってことですね。<br />
ここまで考えて、気がついた。</p>
<p><em>課金アイテム「スキル初期化スクロール」が、あるじゃないか!</em></p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20091120.png" alt="スキル初期化スクロール" title="スキル初期化スクロール" width="284" height="230" class="size-full wp-image-4364" /></p>
<p>レベルアップのたびに、スキル初期化するという手が、ありますね。<br />
レベル240までだと、群れひとつ倒す間に、一気にEXPOVERからLVUPしちゃうことがあるから、現実的じゃないけど。<br />
240超えてからなら、不可能じゃない。</p>
<p>問題は、費用面だな～。<br />
1回100ネクソンポイントと、安いけど。<br />
レベル255までやったら、1,500ネクソンポイントだもんなあ。<br />
そう考えると、二の足を踏んじゃいますね。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>放送禁止用語解禁</title>
		<link>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091110.html</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>

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		<description><![CDATA[お友達の口癖「あーなるほど」。
「あーなるほど」や「あ、なるほど」なら無問題だけど。
「あなるほど」だと「..ほど」って、伏字にされちゃうんだよね。
実際、それで伏字にされて、恥ずかしい思いしたことあるし (*∩ω∩)
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お友達の口癖「あーなるほど」。<br />
「あーなるほど」や「あ、なるほど」なら無問題だけど。<br />
「あなるほど」だと「..ほど」って、伏字にされちゃうんだよね。<br />
実際、それで伏字にされて、恥ずかしい思いしたことあるし (*∩ω∩)</p>
<p>そんなこと考えてたら、ふと思いついた。<br />
「あ－なるほど」って、全角ハイフン使ったら、どうなるんだろう?<br />
早速実験!</p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20091110.png" alt="アグネスの水筒 : あなるほど" title="アグネスの水筒 : あなるほど" width="200" height="25" class="size-full wp-image-4253" /></p>
<p>ぶｗ<br />
通っちゃったよorz<br />
伏字以上に恥ずかしい (*∩ω∩)</p>
<p>禁止ワードの判定を、禁止文字の除去より前にやっているんですね。<br />
これは、プログラムの設計ミスだよな。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>保護者同伴マニュアル(第三版)</title>
		<link>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091029.html</link>
		<comments>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091029.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 01:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[ION]]></category>
		<category><![CDATA[ブレス]]></category>
		<category><![CDATA[マウス]]></category>
		<category><![CDATA[ワイドブレス]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日の記事に、いただいたコメント。

追っ掛け機能が出来たから楽になったよね
補助側をロックオンさせて画面中心に合わせてマウスを動かない様にして
常にキャラと重なるから後は「→」ボタンと指の届く位置に魔法のショートカット [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091028.html" title="保護者同伴マニュアル(改訂版) - ぐねぐね日記">昨日の記事</a>に、いただいたコメント。</p>
<blockquote><p>
追っ掛け機能が出来たから楽になったよね<br />
補助側をロックオンさせて画面中心に合わせてマウスを動かない様にして<br />
常にキャラと重なるから後は「→」ボタンと指の届く位置に魔法のショートカットを登録しておく<br />
するとバリ、レジ、ワイドブレス、→ボタンの４つで簡単に…<br />
まだ試して無いのでしたらＨＯＴＫＥＹ右側の下の方にあるプレイヤー追尾って機能を試すのはどうですか？(≧∇≦)
</p></blockquote>
<p>まだ試していないとかいう、以前の問題 (*゜ー゜)<br />
追っかけ機能の存在自体、知らなかったという落ち (*∩ω∩)<br />
すっとぼけー ヽ(`Д´)ノ</p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20091029.png" alt="Option &gt;&gt; HOT KEY &gt;&gt; ゲーム進行 &gt;&gt; プレイヤー追尾 &gt;&gt; END" title="Option &gt;&gt; HOT KEY &gt;&gt; ゲーム進行 &gt;&gt; プレイヤー追尾 &gt;&gt; END" width="270" height="376" /></p>
<p>ターゲッティングシステムの、一機能のようですが。<br />
そもそも、ターゲッティングシステム自体、全く理解できていません。<br />
実装告知だけで、機能や操作方法に関する説明が、皆無だからね。<br />
従来通りのプレイするには、特に不都合なかったから、ないものとして扱っていたけど、こんな罠が・・・ｗ</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>保護者同伴マニュアル(改訂版)</title>
		<link>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091028.html</link>
		<comments>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20091028.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 02:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[バリア]]></category>
		<category><![CDATA[ブレス]]></category>
		<category><![CDATA[マウス]]></category>
		<category><![CDATA[レジストシールド]]></category>
		<category><![CDATA[ワイドブレス]]></category>

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		<description><![CDATA[水筒たんと箪笥たんで、保護者同伴狩りしていて、思いついた。

まずは、おさらい。
保護者同伴マニュアル &#8211; ぐねぐね日記
保護者の操作は、補助かける時以外は、キーボードの「→」連打。
裏を返せば、補助かける時 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>水筒たんと箪笥たんで、保護者同伴狩りしていて、思いついた。</p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20091028.jpg" alt="「黄泉路(3)」で「キョンシードール」を狩る、水筒たんと箪笥たん。" title="「黄泉路(3)」で「キョンシードール」を狩る、水筒たんと箪笥たん。" width="300" height="240" /></p>
<p>まずは、おさらい。</p>
<p><a href="http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20090413.html" title="保護者同伴マニュアル - ぐねぐね日記">保護者同伴マニュアル &#8211; ぐねぐね日記</a></p>
<p>保護者の操作は、補助かける時以外は、キーボードの「→」連打。<br />
裏を返せば、補助かける時は、その他の操作が必要になるわけで。<br />
具体的には、「ワイドブレス」「バリア」「レジストシールド」の、3大補助。</p>
<p>ファンクションキーで、スキルセット。<br />
↓<br />
スキル発動位置までマウスカーソル移動。<br />
↓<br />
右クリック(または「→」キー)で、スキル発動。<br />
↓<br />
ファンクションキーで、スキルを「ヒール」に再設定。<br />
↓<br />
マウスカーソルを、チームメンバーHP表示位置に戻す。</p>
<p>これだけの操作、左手一本でやるのは、なかなか大変。<br />
というわけで、いっそ補助は「ブレス」のみと、開き直ってみる。</p>
<p>ファンクションキーで、「ブレス」セット。<br />
↓<br />
「→」キーで、「ブレス」発動。<br />
↓<br />
ファンクションキーで、スキルを「ヒール」に再設定。</p>
<p>「ワイドブレス」じゃなくて、単体スキルの「ブレス」なのがポイント。<br />
これなら、マウス操作がなくなって、キーボードのみで完結できます。</p>
<p>はっきり言って、バリレジなくなるのは、痛いです。<br />
時給で比較するなら、従来の方法の方が、良いでしょう。<br />
でも、プレイヤーの疲労は、格段に減ります。<br />
その分、狩り時間を延ばせるので、日給は逆に増えました。<br />
まあ、私の場合ですけど。<br />
どちらが良いかの結論は、プレイヤー次第で変わるでしょうね。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「裸で何が悪い!」の補足</title>
		<link>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20090614.html</link>
		<comments>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20090614.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 10:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[ケース]]></category>
		<category><![CDATA[サーバー]]></category>
		<category><![CDATA[ネクソン]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diary.gune2.net/?p=2878</guid>
		<description><![CDATA[以前、ログイン時の認証に必要なポートについて、次のように書きました。

プロトコル : TCP
接続先IPアドレス : 203.141.248.16
接続先ポート番号 : 47611

ちょっと訂正。
ネクソンIDによっ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前、ログイン時の認証に必要なポートについて、<a href="http://diary.gune2.net/talesweaver/update/kusanagi.html" title="裸で何が悪い! - ぐねぐね日記">次のように</a>書きました。</p>
<blockquote><p>
プロトコル : TCP<br />
接続先IPアドレス : 203.141.248.16<br />
接続先ポート番号 : 47611
</p></blockquote>
<p>ちょっと訂正。<br />
ネクソンIDによっては、接続先IPアドレスが、203.141.248.15のケースも、あるようです。<br />
ポート番号は、同じだけどね。<br />
というか、他のケースもあるかもしれないし。<br />
今後、ネクソンIDの増加に伴って、認証サーバー追加される可能性もありますね。<br />
いっそ、ポート47611への接続を、全許可するって手もあるけど。<br />
それはそれで、怖いよな・・・。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>保護者同伴マニュアル</title>
		<link>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20090413.html</link>
		<comments>http://diary.gune2.net/talesweaver/tips/20090413.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 11:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[ティチエル]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[マウス]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diary.gune2.net/?p=2347</guid>
		<description><![CDATA[保護者同伴狩り。
このブログで、ちょくちょく使っている言葉です。
パソコン2台用意して、高レベルのティチエルで補助かけながら狩りすることを、勝手にそう呼んでいるんですけどね。

「そんな器用なことできない」とか、よく言わ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>保護者同伴狩り。<br />
このブログで、ちょくちょく使っている言葉です。<br />
パソコン2台用意して、高レベルのティチエルで補助かけながら狩りすることを、勝手にそう呼んでいるんですけどね。</p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20090413-1.png" alt="火鉢たんと保護者の箪笥たん" title="火鉢たんと保護者の箪笥たん" width="200" height="200" class="size-full wp-image-2346" /></p>
<p>「そんな器用なことできない」とか、よく言われますが。<br />
ちょっとしたコツが、あるんですよ。</p>
<p><img src="http://diary.gune2.net/wp-content/uploads/20090413-2.png" alt="チームメンバーHP表示" title="チームメンバーHP表示" width="120" height="60" class="size-full wp-image-2348" /></p>
<p>画面左に、チームメンバーのHP表示が、ありますよね。<br />
スキルで「ヒール」を選択した状態で、そこにマウスカーソル合わせる。<br />
あとはひたすら、キーボードの「→」連打。<br />
そうすれば、被保護者が移動しても、勝手についてきてくれます。<br />
もちろん、POTの節約にもなって、うまうま♪<br />
保護者の操作って、補助かける時以外は、これだけなんですよｗ</p>
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		<title>メカウサギスロットのムービーをスキップする方法</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 13:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>アグネス</dc:creator>
				<category><![CDATA[小技]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[メカウサギスロット]]></category>

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		<description><![CDATA[最近、5周年イベントの「メカウサギスロット」絡みのネタばかりだな。
今日もそうなんです。
ごめんね (*∩ω∩)
以前、コインとボックスを交換するときの、ムービーが長くて困るって、この日記で愚痴っていましたよね。
多少、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近、<a href="http://www.talesweaver.jp/campaign/campaign69.asp" title="5周年記念イベント5本立て！ - テイルズウィーバー公式" target="_blank">5周年イベント</a>の「メカウサギスロット」絡みのネタばかりだな。<br />
今日もそうなんです。<br />
ごめんね (*∩ω∩)</p>
<p>以前、コインとボックスを交換するときの、ムービーが長くて困るって、この日記で愚痴っていましたよね。<br />
多少、時間短縮できる裏技を、お友達に教えてもらったので、紹介します。<br />
みんな、知ってるかもしれないけど・・・。</p>
<p>1.ESCキーを押して、メニューを表示する。<br />
2.メニューを表示したまま、メカウサギスロットに話しかける。<br />
3.選択肢が表示されたら、コインを使うを選択。<br />
4.「ピー」と言っている間に、キャラ選択画面に戻る。<br />
5.INしなおすと、ボックスを持った状態になっている。</p>
<p>これで、ムービーがスキップできます。<br />
「ALT」+「F4」で、強制終了とかは、私も考えたけど。<br />
あらかじめ「ESC」押しておくあたりが、コロンブスの卵ですね!</p>
<p>ところで、メカウサギスロット、やたらピーピー言いますけど。<br />
あれ、放送禁止用語を連発してるように聞こえるのは、私だけ?(*゜ー゜)</p>
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